#ifndef TERRAIN_H
#define TERRAIN_H


class Terrain {
	public:
		Terrain();
		void drawTerrain();
    void drawTerrainVBO();
    void generateVBO();
    float getHeight(float x, float z);
    void heightedVertex(float mult, float x, float z);
    float getXpos(float X);
    float getZpos(float Z);
};
#endif